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腾讯互娱副总裁、腾讯互娱总编辑余睿超在今年ChinaJoy期间的演讲中表示,AI给产业带来的变化最先在生产端落地,腾讯也结合自身业务做了深入探索。他提到了今年腾讯游戏在AI布局上有代表性的案例:一个是来自于AI部门——腾讯“混元”最近推出了游戏视觉生成平台,相当于给设计师提供AI工具包,将效率提升数十倍;另一个则来自原生游戏技术部门,上个月,该部门推出了游戏创作全链路AI解决方案,聚焦骨骼绑定、动画制作等游戏开发的具体痛点,协助美术师完成创作。